
模拟射击简单来阐述就是通过电子、电脑等软硬件结合,模拟真实射击的全过程,借助激光、红外、影像、传感等技术,还原枪械的操作手感、弹道轨迹、命中反馈,实现“无实弹、高还原、低风险、低成本”的射击体验。和真实射击相比,核心区别是用激光替代实弹,用电子反馈替代物理反馈,同时可以最大程度还原真实射击的操作感受和感官体验。
目前市场主流的模拟射击主要分两类:娱乐体验和专业训练。
娱乐体验分为两类,一种是大型气泡枪射击,这类的一般发射装置都是固定安装在桌子上,因为它是有发射物的,所以需要做笼式防护以防伤人,这种属于有发射物。还有一种模拟射击就是纯激光的模式,射击的内容可以是大屏幕显示的各种画面,也可以是固定的靶标,还可以是玻璃瓶等等,这类的模拟射击体验为主,激光枪的逼真程度及精度都会和真实的有一定差距,成本也会相对低一些,对商用娱乐经营是比较友好的。

专业训练模拟射击设备也是分为两类,一类是射击实物目标以胸环靶最为常见,市场一般称为“激光打靶射击”“精度打靶射击”“射击训练器材”等等名称。另一类是射击大屏幕影像画面,这个可射击的内容就很丰富了,因为是通过电脑软件来实现的所以可操作性就非常高了,可以固定靶标、移动靶标、钢板靶标、匪徒等等。训练类的模型射击核心点在于发射器的拟真程度及射击的精度,此类器材基本都是完全复刻制式轻武器,外形、重量、操作方式等等基本与真实一致,其次此类器材的精度都是非常高的,打靶可达0.1环,影像可达毫米级。
总结来看不管哪种类型的模拟射击,核心主要是是三大点,硬件决定手感,软件决定体验,定位决定精度。
